azkomgec logo
azkomgec.hu
azkomgec logo
azkomgec.hu

Az egymilliárd dolláros kérdés: az AI okozta káosz miatt már senki sem tudja, mikor jelenik meg, és mennyibe fog kerülni a következő sikervárományos játékgép

7 megtekintés
Üzlet Tech videojáték

Így teheti tönkre a mesterséges intelligencia a várva várt játékgéped megjelenését, és hajthatja fel az árát is.

Mi történt? A Valve nevű amerikai videójáték-fejlesztő, egyben a Steam digitális játékáruház üzemeltetője egy csütörtöki blogposztjában bevallotta, hogy új hardverei, a novemberben bejelentett Steam Controller, a Steam Frame VR-fejszett, és legfőképp a játékra optimalizált új hardverük, a Steam Machine kapcsán azt tervezték, hogy mostanra meg tudnak osztani konkrét árakat és megjelenési dátumokat.

Csakhogy ez jelen körülmények között azért lehetetlen, mert a globális memória- és tárhelyhiány egyre gyorsabban öl egyre nagyobb méreteket a piacon.

Több ebből
RAM-okban a piac. Régiós szinten is a magyar árrobbanás a legbrutálisabb, és hol van még a vége?

Mit jelent ez a gyakorlatban? „E kritikus alkatrészek korlátozott elérhetősége és növekvő ára azt jelenti, hogy felül kell vizsgálnunk a pontos kiadási terveinket és az árazást (különösen a Steam Machine és a Steam Frame kapcsán)” – írja a cég.

Miért fontos ez? A memóriagyártók egyre inkább az MI-cégek igényeit szolgálják ki, mert az adatközpontokhoz szükséges DRAM (dinamikus RAM) sokkal nagyobb üzlet, mint a fogyasztói piac. Emiatt RAM-hiány alakult ki, ami felhajtja az árakat nemcsak a PC-s memóriáknál, hanem laptopoknál, okostelefonoknál és más elektronikai eszközöknél is, akár a videójáték-iparban, lásd a Valve esetét.

A gyártók közül vannak, akik már árat emeltek, vagyis az MI-bumm költségét végső soron a fogyasztók fizetik meg.

Kontextus. E-kereskedelmi hírlevelünkben, a Forbes Checkoutban jelent meg az a mérés, amely szerint egy év alatt 280 százalékos volt az átlagos drágulás a DDR5 memóriák hazai piacán. Ami a fogyasztói eszközöket illeti, az elemzők szerint az olcsóbb telefonok ára 5–7, a laptopoké akár 10–15 százalékkal nőhet, ha a gyártók minden költségemelkedést áthárítanak a fogyasztókra. És hát miért ne tennék így?

Hogyan tovább? Szóval a RAM-ok drágulása a játékipari hardvergyártók dolgát sem könnyíti meg. Mindenesetre a Valve megjegyzi: „Célunk, hogy mindhárom termék megjelenjen az év első felében, nem változott. De még dolgoznunk kell a konkrét árakon és megjelenési dátumokon, amelyeket magabiztosan bejelenthetünk, miközben tisztában vagyunk vele, milyen gyorsan változhatnak a körülmények mindkét dolog körül.”

Kapcsolódó cikkek