AI hajtja a nem játékos appok fogyasztását
2025-ben először fordult elő, hogy a felhasználók világszerte többet költöttek nem játékos mobilalkalmazásokra, mint játékokra. Ezt a változást a mesterséges intelligencia alkalmazások népszerűsége hajtja.
2025-ben először fordult elő, hogy a felhasználók világszerte többet költöttek nem játékos mobilalkalmazásokra, mint játékokra. Ezt a változást a mesterséges intelligencia alkalmazások népszerűsége hajtja.