azkomgec logo
azkomgec.hu
Kapcsolat
Bejelentkezés Regisztráció

A megvásárolt, de soha el nem indított játékok jelensége

24 megtekintés

Forrás: GS+

infopctech
Kép forrása: GS+
AI összefoglaló

A Threshold példája is azt mutatja, hogy sokan megvesznek egy játékot, de aztán soha nem is indítják el. Ez a gyakorlat arra utal, hogy a vásárlás és a tényleges használat között gyakran szakadék van.

Tovább az eredeti cikkhez

Kapcsolódó cikkek