Marketingesek Diablo-klónra vágytak, de a Fallout atyja meggyőzte őket
A marketingesek valósidejű harcrendszerrel, Diablo-szerű játékká szerették volna formálni a klasszikus posztapokaliptikus RPG-t. A Fallout atyja, Tim Cain azonban érvével, miszerint az eredeti körökre osztott harcrendszer része a játék lényegének, sikeresen ellenállt ennek a változtatásnak.